REVOLUTIONS
SAD_MONKEY EST MORT.
DH SYSTEM a écrasé le mouvement de résistance.
Ses lieutenants se disputent l'héritage dans l'ombre.
Sois le premier à atteindre 100 Réputation et reprends le flambeau.
Nombre de lieutenants (joueurs / Crews)
1
2
3
4
5
Contrôle DH SYSTEM (Ennemi)
I.A. (Auto)
MAÎTRE DU JEU
max 5 joueurs + 1 Maître du Jeu
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1. But du Jeu & Défaite
IO Revolutions est un jeu tactique au tour par tour. Vous dirigez une cellule rebelle (Crew).
Victoire : Être le premier lieutenant à accumuler 100 points de Réputation (REP) via les missions (OPEX).
Défaite globale : Si la jauge de Répression atteint 15, le réseau est annihilé. Tous les joueurs perdent instantanément.

Entraînez vos agents dans la Base d'Entraînement à travers des vagues infinies de plus en plus difficiles.
2. Gestion de Base & Missions
Dans l'ombre, utilisez vos Actions de Base (renouvelées chaque tour) pour :
- Activer une installation et générer des ressources.
- Recruter de nouveaux membres avec des ApeCoins.
- Lancer une OPEX : Déployez 4 membres sur un site.

Certains sites OPEX de haut niveau sont verrouillés. Utilisez des ApeCoins pour les débloquer, ou terminez le site précédent avec succès. À la fin de cette phase, chaque cellule consomme 1 Alimentation, et la Répression augmente de 1.
3. Déplacements & Compétences
L'OPEX est chronométrée (60s par tour). Vos membres ont une Endurance (AP) propre.

Portes Vertes : Coûtent 2 PM à traverser. Le piratage les laisse ouvertes (1 PM).
Portes Rouges : Elles sont infranchissables ! Chaque classe possède une compétence de BRÈCHE pour les détruire ou les contourner.
Les actions gratuites n'existent pas : chaque compétence active coûte des AP en plus des ressources générées dans votre Base.

Brouillard de Guerre
Votre équipe ne voit que les hexes à portée (rayon 4). Caméras, gardes et objectifs hors de vue sont masqués. HackMonkey révèle toute la carte pendant 1 tour en piratant un Terminal.
4. Tour DH SYSTEM & Sacrifice
Après votre tour, DH SYSTEM (géré par l'IA ou le Maître du Jeu) riposte en jouant aléatoirement 2 de ses 6 actions de perturbation (ex: Renforts, Tir à vue, Verrouillage).

Survie : Ensuite, les gardes bougent et tirent. Tout garde voyant vos agents inflige des dégâts.
Sacrifice : Si la situation est désespérée (agent à 1 PV), la compétence SACRIFICE tue votre agent mais déclenche un pouvoir ultime unique à sa classe pour sauver le reste de l'équipe.
L'Héritage de Sad_Monkey
Dans un monde rongé par les inégalités, Sad_Monkey a fondé la Monkey Society pour rendre le pouvoir aux citoyens. Ce cyber-activiste pacifiste a fait trembler les marchés en révélant la fraude des subprimes, devenant l'ennemi public numéro 1. Il est aujourd'hui présumé mort, assassiné. Ses lieutenants se déchirent pour prendre sa succession.
La Fracture : Monkey Squad
Face à la chute de leur leader, une faction dissidente radicale et armée a vu le jour : la Monkey Squad. Dirigée par le mystérieux Angry Monkey, cette branche rejette l'approche pacifique initiale, qu'elle juge inefficace. Leurs méthodes sont brutales : infiltration lourde, maniement d'explosifs et destruction pure et simple des infrastructures corporatistes.
L'Hégémonie : D.H. System
À l'origine de l'oppression se trouve D.H. System, un immense conglomérat financier et technologique qui tire les ficelles des gouvernements affaiblis. Impliquée dans des affaires de corruption mondiales, cette multinationale autoritaire contrôle également l'information des masses grâce à son hégémonie sur les médias.
La Répression : 21.12
Pour contrer les attaques dévastatrices de la Monkey Squad, D.H. System a engagé une armée privée : le 21.12. Basée à Mexico, cette puissante milice corporatiste est réputée pour ses tactiques expéditives, son armement illégal et son absence totale de pitié.
Jauges du Jeu
Réputation (REP) : Le score de victoire personnel d'une cellule. La première cellule à 100 REP prend le contrôle de la révolution. S'obtient en réussissant des missions (OPEX).
Répression : L'étau de la dictature (0 à 15 max). Augmente de 1 point par Tour Global, ou lors d'échecs cuisants. À 15, le jeu est perdu.
Détection : Le niveau d'alerte locale durant une OPEX (0 à 20 max). Augmente si vous êtes vu. À son maximum, les gardes reçoivent des renforts tactiques !
Vocabulaire Tactique (OPEX)
AP / Endurance : Points d'action individuels. Se rechargent au début de chaque tour. S'utilisent pour lancer des compétences décisives.
PM (Points de Mouvement) : Nombre de cases qu'un membre peut parcourir chaque tour pour se positionner.
PV (Points de Vie) : La santé de vos membres. S'ils tombent à 0, ils meurent définitivement.
Cône de Vision : Cases surbrillées. Celles des caméras ou des gardes. Entrer dedans déclenche la Détection.
Ressources de Base
ApeCoin : Monnaie. Permet de recruter de nouveaux membres ou de débloquer de nouveaux sites.
Alimentation : Entretien. Consommée automatiquement en fin de tour de Base.
Électronique : Requise pour pirater.
Armement : Requis pour neutraliser.
Propagande : Requise pour manipuler l'attention.
Énergie : Puissance brute. Utile pour les gros sabotages industriels.
EN LIGNE
DÉTECTION 0
RÉPRESSION 0
BASE
Tour 1
0
ACTIONS
BASE
INSTALLATIONS (Coût : 1 Action)
RECRUTEMENT (Coût : 1 Action)
BASE D'ENTRAÎNEMENT
IO
FRAGMENTS S_M
Récupère les 11 fragments de mémoire dispersés dans chaque mission OPEX.
Fragments : 0 / 11
[SM]
RECONSTRUCTION EN COURS
Les 11 fragments s'assemblent dans le noir.
0%
[ SIGNAL PERDU ]
Résurrection · Coût : 5
SM
SAD_MONKEY
⬤ RECONSTRUCTION ACTIVE
SAD_MONKEY
OBJECTIF PRINCIPAL
En attente...
VICTOIRE
DÉFAITE GLOBALE
La Répression a atteint 15 (ou vos cellules sont anéanties sans ressources).
Le réseau de la résistance a été écrasé.